汎用マント [Modular Avatar対応][Android対応]
VRChat の色々なアバターで汎用的に使えるように作成したマントのアセットです。 正面の見た目のバリエーションとして、結び目タイプと、留め具タイプを用意しています。 Modular Avatar による導入の簡略化と、メニュー項目(表示切替・形状調整機能)の自動セットを実現しています。 Android 想定の軽量版も用意しています。
導入前提条件
アバタープロジェクトに liltoon がインストールされていること ※VCC からのインストール、Version 1.8.3 で動作確認済 アバタープロジェクトに Modular Avatar がインストールされていること ※VCC からのインストール、Version 1.10.5 で動作確認済
導入手順
README.pdf(単独ダウンロード可)に記載している詳細な手順に沿って導入をお願いします。 次の注意点もご確認ください。
注意点
※ 一般的な専用衣装とは違い、Modular Avatar の初期設定をしないと身体の動きに追従しません (アバター直下に置いた Prefab を右クリック -> Modular Avatar -> Setup Outfit を実行) ※ Menu 追加項目に含まれる形状調整機能は、動作しないアバターがあります (この場合元アバターの FX レイヤー最上位にある AvatarMask を None にすることで動作しますが、舌の動作などアバターのボーンに関するギミックに影響が出る場合があるため、様子を見ながら設定をお願いします)
デフォルト状態の想定アバター体型(調整可)
Tシャツほど薄くなく、ほどほどに厚みのある着衣状態の人間アバター(1種類だけ確認済) 標準的な腕の太さのケモノアバター素体(ネコ系ケモノ数種類を主に確認済) Chest 直下に首回りの独自のボーン(正面側・背中側・首左右)を作成しています。 これらの Scale, Position を変更することで細かい形の調整が可能です。 他、Chest, Shoulder_L/R, UpperArm_L/R にウェイトを割り当てています。
サンプルマテリアル
4種類ほどサンプルマテリアルを用意しています。 紹介画像をご参照ください。 同梱の PSD ファイルを使用すれば自由に改変が可能です。
アセット仕様
PC向け * 10,962 ~ 11,006 ポリゴン * 2 ~ 3 Mesh * 3 ~ 4 Material * liltoon を使用 * PhysBones 対象ボーン: 40個程度 * 前方と床からはみ出さないようにコライダー設定済 Android向け * 2,127 ~ 2,168 ポリゴン * 1 Mesh * 1 ~ 2 Material * Standard Lite シェーダーを使用 * PhysBones 対象ボーン: 20個程度 * 前方からはみ出さないようにコライダー設定済
利用規約
基本的に自由に使っていただけますが、再配布したい場合はお問合せください。
更新履歴
v1.0.2 (2024/11/16) 導入後に一部アバターで指が動かなくなる問題の修正 (差分は Animation フォルダのみ: FXController 内で Animation が割当たっていない State に空の Animation を設定) v1.0.1 (2024/10/24) README に追記: Expression Menu の設定値を変更しても動かない場合について対処法を記載 v1.0.0 (2024/10/23) 初版作成
本アセットを使用した、各アバター向けの設定済ファイル
pandrabox 様: 【フラット向け設定ファイル】汎用マント(あるふぁくとりー) https://pandrabox.booth.pm/items/6225136